domingo, 29 de mayo de 2016

Reporte del video de Seth Godin

Seth Godin nos habla de que hoy en día la difusión de las ideas es muy importante, de que debemos buscar la manera de influir a las personas con nuestras ideas, que está de menos los procesos o la patente, que lo principal es buscar la manera de difundir nuestras ideas.

Habla sobre el proceso de publicidad televisiva, que en épocas atrás el método era muy eficaz pero hoy en día ya no lo es. La televisión interrumpía a la gente para mostrarle publicidad de productos y estar constantemente interrumpiendo a las personas para convencer de adquirir unos productos, la publicidad se usa para convencer y crear más publicidad y se convertía en un ciclo, pero esta estrategia ha decaído.

Como dice, actualmente tenemos muchas ofertas a la vista pero muy poco tiempo, lo que ocasiona que ignoremos muchas cosas, de estar viendo siempre lo mismo y aunque cambie y todo sea diferente ya se nos hará común y lo ignoraríamos, lo importante es hacer que las cosas sean notables para que realmente se genere comentarios.

Las ideas para que se propaguen deben ser originales, frescos, notables, innovadores para poder lograr hacer una diferencia y hacerse presente para las personas, por lo tanto también la estrategia debe cambiar, en lugar de enfocarse a los clientes rezagados o al mercado masivo, es mejor vende a los innovadores y los adoptadores tempranos porque son ellos que siempre están a la espera de tu productos, podría decirse que son clientes fieles y confiables, por lo tanto la gente se interesa por dichos productos y son quienes propagan a los demás la existencia de la idea, pero debes acercarte y contarles a tus clientes que te escucharan y que tienen interés por tus productos y ellos mismos propagaran su existencia.

Realmente para poder hacer un hit, es tener que salir de tu zona de confort, hacer algo extraordinario y ver que quiere la gente para dárselo, si eres bueno no eres notable, si eres extraordinario, único, original y fresco, estas en ebien camino. 

Organizadores gráficos

Los organizadores son técnicas de estudio que ayudan a comprender mejor un texto. Establecen relaciones visuales entre los conceptos claves de dicho texto y, por ello, permiten “ver” de manera más eficiente las distintas implicancias de un contenido. Hay muchísimos tipos de organizadores gráficos y tú puedes crear muchos más. En esta Presentación conoceremos los más usuales.

Mapa mental:

Un mapa mental es un diagrama usado para representar palabras, ideas, tareas, dibujos, u otros conceptos ligados y dispuestos radialmente alrededor de una palabra clave o de una idea central. Los mapas mentales son un método muy eficaz para extraer y memorizar información. Son una forma lógica y creativa de tomar notas y expresar ideas que consiste, literalmente, en cartografiar sus reflexiones sobre un tema.

Esquema:

Es una síntesis lógica y gráfica, que señala relaciones y dependencias entre ideas principales y secundarias. Facilita la visión de la estructura textual al hacerlo en “un golpe de vista”. Se lee de izquierda a derecha. Una estructura clásica es la siguiente: Idea principal, idea secundaria 1, idea secundaria 2, detalles, detalles, detalles y detalles.

Mapa Conceptual:

Es un organizador Gráfico que revela la forma en que se relacionan los conceptos entre sí. Va de lo general a lo particular y se lee de arriba hacia abajo. Son muy importantes los conectores que le dan sentido a la lectura del Mapa Conceptual.

Línea de tiempo:

Permite visualizar un concepto con sus ideas relacionadas, ya sea por razones semánticas, genéricas, valóricas, etc.

Cuadro Anticipatorio:

Muy útil para ir siguiendo una lectura o contenido, va organizando por la destreza llamada inferencia.

Diagrama de Venn:

Organizador gráfico muy útil para reflejar los puntos de convergencia y divergencia entre dos elementos. Como puede apreciarse en la imagen, los elementos comunes se ubican en la unión de ambos círculos.

Secuencia de hechos:

Se utiliza para ordenar una historia en determinado número de eventos o episodios que se suceden cronológicamente.

Circulo Problema / Solución o Causa / Efecto:

Organizador gráfico que permite ver un problema y sus múltiples soluciones o un hecho que desencadena múltiples causas.

Templo del saber:

Este organizador gráfico sirve para relacionar un determinado concepto con aquellos otros que le sirven de apoyo. Si es necesario, puede usarse el piso (o escalinatas) para anotar las bases de todos los conceptos.

El Peine:

Este sencillo organizador sirve para incorporar a un concepto todas sus variantes. En el ejemplo, se pone el tema en el mango (Género Narrativo) y en cada diente del peine una variante (Novela, Cuento, Mito, Leyenda, Fábula, Parábola, etc.).

Diagrama de flujo:

Se conocen con este nombre las técnicas utilizadas para representar esquemáticamente bien sea la secuencia de instrucciones de un algoritmo o los pasos de un proceso. Esta última se refiere a la posibilidad de facilitar la representación de cantidades considerables de información en un formato gráfico sencillo. Un algoritmo está compuesto por operaciones, decisiones lógicas y ciclos repetitivos que se representan gráficamente por medio de símbolos estandarizados por la ISO: óvalos para iniciar o finalizar el algoritmo; rombos para comparar datos y tomar decisiones; rectángulos para indicar una acción o instrucción general; etc. Son Diagramas de Flujo porque los símbolos utilizados se conectan en una secuencia de instrucciones o pasos indicada por medio de flechas.

martes, 17 de mayo de 2016

Evaluación diagnóstica

1.- ¿Qué es la mercadotecnia?

Mi definición:

La mercadotecnia se deriva de dos palabras: mercado y técnica, la cual indica o se refiere a las técnicas o estrategias que son utilizadas para vender un producto o servicio al mercado con el fin de satisfacer alguna necesidad.

Definición de Kotler:

Considerado como el padre de la mercadotecnia  moderna, Philip Kotler asegura que esta disciplina es un proceso social y administrativo mediante el cual grupos e individuos obtienen lo que necesitan y desean a través de generar, ofrecer e intercambiar productos de valor con sus semejantes.

Definición de Horacio Marchand:

Marketing implica manipular un gran número de variables y dista de ser sólo publicidad e investigación de mercados. Mi punto es que hay formas infinitas de combinar variables y que justamente es en esta configuración donde se definen las guerras de marketing en el mundo: cuáles variables se eligen, en qué grado se ejercen, cómo se combinan, cómo se administran y cómo hacen sinergia entre ellas.

Definición de Seth Godin:

El término marketing del permiso puede malinterpretarse como una tarea meramente rutinaria en la que el profesional del marketing solicita el permiso, el consumidor accede a ello y luego se le “bombardea” con mensajes comerciales. Godin, por el contrario, propone un marketing en el que no se interrumpe al consumidor y es esperado (las personas desean escucharnos), personal (los mensajes están directamente relacionados con el cliente individual), y pertinente (el marketing está relacionado con algo en lo que realmente está interesado el posible cliente). El marketing del permiso implica una relación a largo plazo y no una estrategia de marketing de corto recorrido.

2.- ¿Qué es la necesidad?

Mi definición:

La necesidad es la satisfacción de cosas básicas como las que definió Maslow en su pirámide, como necesidades fisiológicas que son la base de esta y que por naturaleza siempre buscamos satisfacerla.

Definición de Kotler:

Según Philip Kotler y Gary Armstrong, la necesidad es "un estado de carencia percibida". Complementando ésta definición, los mencionados autores señalan que las necesidades humanas "incluyen necesidades físicas básicas de alimentos, ropa, calor y seguridad; necesidades sociales de pertenencia y afecto, y necesidades individuales de conocimiento y autoexpresión. Estas necesidades son un componente básico del ser humano, no la inventaron los mercadólogos".

Definición de Horacio Marchand:

La necesidad es un factor que brinda la oportunidad de crear clientes cuando se atienden de manera específica de un segmento, también es el factor para crear nuevos mercados o nuevos satisfactores de las necesidades.

Definición de Seth Godin:

En efecto, lo que importa a los consumidores no es si un producto es mejor, más rápido o más eficaz que otro, sino la posibilidad de creer y confiar en él y, de esta forma, comprarlo porque lo quieren y no porque lo necesiten. Las necesidades son prácticas y objetivas.

3.- ¿Que es el deseo?

Mi definición:

El deseo lo identifico como la satisfacción de un gusto o anhelo, es decir, aunque no sea necesario obtener cierto producto, el deseo de adquirirlo podría ser la principal motivación de consumir o comprar, por lo que el deseo es el motor para consumir o comprar.

Definición de Kotler:

Según Philip Kotler, las necesidades se convierten en deseos cuando se dirigen a objetos específicos que podrían satisfacerlos. Por ejemplo, la necesidad de alimento puede llevar a una persona a desear una hamburguesa o una pizza, la necesidad de vivienda puede impulsar a la persona a desear un departamento en un céntrico edificio o una casa con jardín en una zona residencial. En ese sentido, los deseos consisten en anhelar los satisfactores específicos para las necesidades profundas.

Definición de Horacio Marchand:

El deseo es un estimulante. El deseo junto con las condiciones tradicionales conforma indicios de una vida de insatisfacción.

Definición de Seth Godin:

Los deseos son irracionales y subjetivos. Independientemente del producto que una empresa venda, su éxito dependerá de su habilidad para satisfacer los deseos del consumidor y no sus auténticas necesidades.

4.- Explica la diferencia entre necesidad y deseo.

Mi definición:

La necesidad es la acción de satisfacer cosas básicas como alimentarse y el deseo es la motivación de obtener algo que no tenemos y que por gusto nos obliga a adquirir un servicio o producto aunque no sea indispensable.

Definición de Kotler:

 La necesidad se convierte en deseo, la necesidad es básica, sabes que necesitas satisfacerlo pero la necesidad hace que el deseo surja de ella, es decir, cubres una necesidad pero guiándote con el deseo para definir lo que quieres o deseas.

Definición de Horacio Marchand:

Dice que la necesidad es la oportunidad de ofrecer productos y servicios y que da la posibilidad de manejar a tu mercado por el simple objetivo de satisfacerlos y para él, el deseo es la insatisfacción que no podría ser benéfico.

Definición de Seth Godin:

Considera que el éxito de un producto es determinado por el deseo de los clientes y no por cubrir sus necesidades,por lo que es más relevante hacer queun producto se convierta en deseo.

5.- ¿Qué significa mercado?

Mi definición:

El mercado es el potencial en cuanto a clientes, es decir, tu mercado está conformado por aquellas personas que te consumen y también por aquellos que en un futuro podrían ser tus clientes.

Definición de Kotler:

Para Philip Kotler, Gary Armstrong, Dionisio Cámara e Ignacio Cruz, autores del libro "Marketing", un mercado es el "conjunto de compradores reales y potenciales de un producto. Estos compradores comparten una necesidad o un deseo particular que puede satisfacerse mediante una relación de intercambio".

Definición de Horacio Marchand:

El mercado es el grado de lealtad y satisfacción de los clientes, los cuales adquieren mayor relevancia, dice que venderle muchos a pocos es más productivo que venderle poco a muchos. La participación del mercado puede generar el éxito.

Definición de Seth Godin:

Lo define con esta cita: En vez de pensar: “¿Qué quieren las masas?,” necesitan pensar ¿qué quieren las personas a quienes les importa este producto? Que son dos cosas diferentes. Las masas no están prestando atención simplemente porque tienen diversas opciones, mientras que las personas a quienes les importa el producto escogerán escuchar. Al dirigirte a este grupo es más posible que dichas personas hablen sobre esta compañía.

6.- ¿Cuáles son las funciones de la mercadotecnia?

Mi definición:

  • Vender un producto o servicio,
  •  Distribución del producto
  •   Ofrecer servicios
  • Estrategias de mercadeo.

Definición de Kotler:

  • La investigación de mercado
  • Decisiones sobre el producto
  •  Decisiones de precio
  • Distribución o Plaza
  •  Promoción
  • VentaPosventa

El éxito de la mercadotecnia requiere del buen manejo de éstas siete funciones a través de la planeación, organización.

Definición de Horacio Marchand:

Según para el son:
  • Innovación
  • Comunicación
  • Aceleración comercialLealtad y retención de clientes.

Definición de Seth Godin:

Lo considera como las “Cuatro P". Se definen las variables primordiales del producto precio, plaza (distribución) y promoción. Esta última fase, puede llevarse a cabo mediante la comunicación directa (cara a cara) o técnicas publicitarias por medio de la radio, prensa, televisión, vallas, panfletos, entre otras.

7.- ¿Qué es un plan de mercadotecnia?

Mi definición:

Es el análisis de todos los factores que tienen como objetivo realizar un proceso en donde paso a paso se realice o se implementen estrategias para vender un producto o servicios.

Definición de Kotler: 

Un PMK es un documento escrito en el que se recogen los objetivos, las estrategias, los planes de acción relativos a los elementos de Marketing-Mix, que facilitarán y posibilitarán el cumplimiento de la estrategia dictada en el ambiente corporativo, año tras año, paso a paso.

Definición de Horacio Marchand: 

El plan de marketing hace referencia a sus componentes: políticas de precio y de márgenes, marca y posicionamiento, tamaño y políticas de selección de distribuciones, tamaño de la fuerza de ventas, capacitación, medios y estándares y procesos.

Definición de Seth Godin:


Son los pasos claves que según que se consideran que debes implementar para tener éxito. Estas mismas reglas son las que se aplican para la obtención de resultados.

miércoles, 11 de mayo de 2016

FODA

Fortalezas:
  • Soy analítico.
  • Soy comprensivo.
  • Soy riguroso.
  • Soy amable.
  • Soy metódico.
  • Soy creativo.
  • Me expreso con facilidad.
  • Soy responsable.
  • Soy honesto.
  • Soy organizado.
Debilidades:
  • Soy muy nervioso.
  • Me desespero con facilidad.
  • Soy muy distraído.
  • Me tardo en acoplarme a lo nuevo.
  • Soy tímido.
  • Tengo la voz muy baja.


Objetivos a corto, mediano y largo plazo

Objetivos a corto plazo (1 mes)
  •    Aprender a diseñar.
Estrategia:

o   Comprender el marco teórico de la materia.

Tácticas:

§  Poner atención en las clases.
§  Tomar notas de lo explicado.
§  Profundizar en el tema ampliando lo visto en clase complementándolo con una investigación.
§  Sacar conceptos centrales del tema.
§  Organizar los conceptos o ideas en un organizador.
§  Parafrasear el tema con ayuda del organizador.

Estrategia:

o   Aplicar la técnicas estudiadas (ejecución).

Tácticas:

§   Establecer la finalidad de mi diseño.
§  Estimar tiempos, costos y las herramientas a usar.
§  Seleccionar método a utilizar.
§  Hacer un bosquejo de mi diseño.
§  Realizar evaluación de mi diseño.
§  Mejorar el diseño.

Estrategia:

o   Comprender el marco teórico de la materia.

Tácticas:

§  Poner atención en las clases.
§  Tomar notas de lo explicado.
§  Profundizar en el tema ampliando lo visto en clase complementándolo con una investigación.
§  Sacar conceptos centrales del tema.
§  Organizar los conceptos o ideas en un organizador.
§  Parafrasear el tema con ayuda del organizador.

Objetivos a mediano plazo (cuatrimestre)

  • Pasar el cuatrimestre.

Estrategia:

o   Realizar las tareas en tiempo y forma.

Tácticas:

§  Analizar adecuadamente la rúbrica.
§  Realizar la tarea con antelación y dedicación.
§  Revisar el producto final.
§  Componer los detalles en cuanto a redacción u ortografía.
§  Leer por última vez el entregable.

Estrategia:

o   Comprender mejor la materia que se me dificulte.

Tácticas:

§  Poner atención en las clases.
§  Tomar notas de lo explicado.
§  Profundizar en el tema ampliando lo visto en clase complementándolo con una investigación.
§  Sacar conceptos centrales del tema.
§  Organizar los conceptos o ideas en un organizador.
§  Parafrasear el tema con ayuda del organizador.
§  Repasar cada uno de los temas.
§  Complementar mi conocimiento con los de mis compañeros.

Estrategia:

o   Mantener mi puntualidad en las clases.

Tácticas:

§  No desvelarme y establecer una hora fija para dormir.
§  Preparar mi mochila desde que llegue a mi casa.
§  Analizar tiempo total que uso para alistarme para ir a la escuela y el tiempo de traslado y el horario de salida del autobús.
§  Con base al análisis establecer una hora para levantarme y hacer mis actividades.

Objetivos a largo plazo (1 año)
  • Sentar las bases de mi empresa.

Estrategia:

o   Buscar un área de oportunidad.

Tácticas:

§  Ponerme a observar las circunstancias de mi entorno.
§  Apuntar cada una de las ideas que genero.
§  Evaluar las ideas para ver su viabilidad.
§  Buscar la opinión de expertos en la materia sobre la viabilidad de mis ideas.
§  Consultar a los ciudadanos sobre el impacto que tendría mis proyectos.

Estrategia:

o   Consolidar estrategias y conocimientos para la planificación de la empresa.

Tácticas:

§  Investigar los diferentes ámbitos para la creación de una empresa.
§  Analizar los pasos para la creación de la empresa.
§  Experimentar en el campo laboral para determinar la forma en que funciona una empresa que tenga un fin similar a la de mi empresa.
§  Contactar a empresarios que nos puedan brindar su experiencia en el manejo de la empresa y sobre todo en la manera en que lograron iniciar su propio negocio.
§  Generar, documentar, mejorar y almacenar las estrategias para la construcción de una empresa.
Estrategia:

o   Iniciar con la planificación de la empresa.

Tácticas:

§  Contactar a la gente adecuada para iniciar la planificación minuciosa de la base de la empresa y son quienes también formaran parte de la empresa.
§  Utilizar las estrategias que antes se generaron en la búsqueda del conocimiento.
§  Generar documentación para sustentar los aspectos importantes de la planificación de la empresa.

§  Consultar aspectos legales y económicos y guiarse para encontrar la de iniciar.

miércoles, 4 de mayo de 2016

Glosario

Respeto:

Se denomina respeto a una actitud de valoración que se mantiene hacia una cosa o persona. Así, es posible hablar del respeto a las instituciones, a la memoria, a la familia, etc. El respeto guarda estrecha vinculación con una actitud de reconocimiento hacia lo que ese algo o persona representan.

El respeto es una cualidad en una persona cunado esta hace una justa valoración de los demás, aunque en ocasiones es posible caer en una actitud de excesiva ponderación que carece de realismo.

El respeto se manifiesta en los gestos antes que en las palabras. En efecto, guardar respeto es una actitud que se refleja en la manera en que una persona se comporta hacia los demás. Esta debe siempre considerar a los congéneres como iguales que tienen las mismas necesidades que nosotros, como asimismo talentos únicos y específicos. Este tipo de actitud dista de ser una idealización de los demás, sino que es intentar en el correcto lugar que les corresponde como personas.

Honestidad:

La honestidad es una cualidad humana que consiste en comportarse y expresarse con coherencia y sinceridad de acuerdo con los valores de verdad y justicia. Puede entenderse también como el respeto a la verdad en relación con los hechos con las personas y consigo mismo.

Honestidad significa que no hay contradicciones ni discrepancias entre los pensamientos, palabras o acciones.

La honestidad conduce a una vida de integridad en la que nuestro interior y exterior son reflejo el uno del otro.

Creatividad:

Capacidad humana que consiste en la generación de nuevas ideas o conceptos o de nuevas asociaciones entre ideas ya conocidas, que suele producir soluciones originales.

La creatividad es asociada a otras palabras como ingenio, inventiva, pensamiento original, imaginación constructiva, capacidad o facultad de crear, pensamiento divergente o pensamiento creativo.

La creatividad permite resolver problemas, cumplir deseos y satisfacer necesidades; mientras más efectivo, rápido y eficiente se logre esto, más original e ingeniosa será la solución creativa.

Mercadotecnia:

La mercadotecnia, más conocida en algunas regiones de habla hispana como marketing (término proveniente del idioma inglés), es la actividad que consiste en poner en contacto a diferentes individuos o grupos sociales a través del intercambio de servicios y productos. Este intercambio, por lo general, implica la obtención de ganancias ya que el que provee el servicio recibe a cambio bienes monetarios.

Se define Mercadotecnia, como un sistema de procesos cuyo objetivo es identificar las necesidades y deseos que imperan en el mercado de forma que puedan ser satisfechos de la forma más eficaz posible, promoviendo el intercambio de bienes y servicios a cambio de un beneficio o utilidad.

Estrategia:

Estrategia es un plan para dirigir un asunto. Una estrategia se compone de una serie de acciones planificadas que ayudan a tomar decisiones y a conseguir los mejores resultados posibles. La estrategia está orientada a alcanzar un objetivo siguiendo una pauta de actuación.

Una estrategia comprende una serie de tácticas que son medidas más concretas para conseguir uno o varios objetivos.

Cliente:

En economía el concepto permite referirse a la persona que accede a un producto o servicio a partir de un pago. Existen clientes que constantes, que acceden a dicho bien de forma asidua, u ocasionales, aquellos que lo hacen en un determinado momento, por una necesidad puntual.

En este contexto, el término es utilizado como sinónimo de comprador (la persona que compra el producto), usuario (la persona que usa el servicio) o consumidor (quien consume un producto o servicio).

Vender:

Proceso personal o impersonal por el que el vendedor comprueba, activa y satisface las necesidades del comprador para el mutuo y continuo beneficio de ambos (del vendedor y el comprador).

Vender es un contrato en el que el vendedor se obliga a transmitir una cosa o un derecho al comprador, a cambio de una determinada cantidad de dinero. También incluye en su definición, que  la venta puede considerarse como un proceso personal o impersonal mediante el cual, el vendedor pretende influir en el comprador.

Mercado:

Entendemos por mercado el lugar en que asisten las fuerzas de la oferta y la demanda para realizar las transacciones de bienes y servicios a un determinado precio. El mercado está en todas partes donde quiera que las personas cambien bienes o servicios por dinero.

Se pueden identificar y definir los mercados en función de los segmentos que los conforman esto es, los grupos específicos compuestos por entes con características homogéneas.

Técnicas:

Como técnica se define la manera en que un conjunto de procedimientos, materiales o intelectuales, es aplicado en una tarea específica, con base en el conocimiento de una ciencia o arte, para obtener un resultado determinado.

Procesos:

Un proceso es una secuencia de pasos dispuesta con algún tipo de lógica que se enfoca en lograr algún resultado específico. Los procesos son mecanismos de comportamiento que diseñan los hombres para mejorar la productividad de algo, para establecer un orden o eliminar algún tipo de problema.

Objetivos:

Un objetivo es el planteo de una meta o un propósito a alcanzar, y que, de acuerdo al ámbito donde sea utilizado, o más bien formulado, tiene cierto nivel de complejidad.

Producto:

Un producto es una opción elegible, viable y repetible que la oferta pone a disposición de la demanda, para satisfacer una necesidad o atender un deseo a través de su uso o consumo.

Plan:

Un plan es una serie o de pasos o procedimientos que buscan conseguir un objeto o propósito de dirigirla a una dirección, el proceso para diseñar un plan se le conoce como planeación o planificación.

Ventas:

La venta es la entrega de productos o servicios a cambio de dinero. Las ventas pueden ser por vía personal, por correo, por teléfono, entre otros medios.

Consumidor:

Se trata de una persona (aunque también podría ser una organización), la cual demanda servicios o bienes, que pueden ser proporcionados por un proveedor, y que a la vez implican a un productor de los mismos.

Distribución:

La distribución comprende toda la infraestructura y la organización que posibilita la llegada de productos y servicios a los mayoristas, a los minoristas y/o a los consumidores finales, de modo que involucra numerosos aspectos, que a menudo funcionan como eslabones de una cadena, entre ellos se ubica el transporte.

Oferta:

La oferta es la cantidad de productos o servicios ofrecidos en el mercado. En la oferta, ante un aumento del precio, aumenta la cantidad ofrecida.

Demanda:

La demanda es la cantidad de bienes o servicios que los compradores intentan adquirir en el mercado.